★ A:
敌人列表, 最大可以扩充到 999 个. 前面的序号表示的是 敌人 在数据库里的 ID .
★ B:
☆ 名称 : 敌人的名字
☆ 战斗图 : 战斗中显示的图片, 默认读取路径是 "Graphics/Battlers/"
★ C:
设定敌人的默认属性, 战斗的计算公式参照 数据库 -- 特技 .
★ D:
设定敌人的掉落物品, 一共有两个位置.
另外, 可以设定物品的掉落几率, 最大是 1 / 200 .
★ E:
悬浮 : 默认脚本无用.
暴击 : 允许敌人发动会心一击, 发动概率是 10%.
★ F:
属性有效度:
☆ A : 造成属性的 200% 的伤害值.
☆ B : 造成属性的 150% 的伤害值.
☆ C : 造成属性的 100% 的伤害值.
☆ D : 造成属性的 50% 的伤害值.
☆ E : 免疫.
☆ F : 吸收伤害, 敌人本身回复 100% 伤害的 HP.
状态有效度: 影响状态附加的成功率, 如下选择:
☆ A : 100% 成功率
☆ B : 80% 成功率
☆ C : 60% 成功率
☆ D : 40% 成功率
☆ E : 20% 成功率
☆ F : 0% 成功率
★ G:
敌人的 AI 设定, 具体的解释, 参考 数据库 -- 敌人(下)
★ H:
备注, 默认脚本没有使用. 留给脚本扩展使用.
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